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1. 技术架构
- **WebAssembly (WASM)**:游戏逻辑通过WASM模块实现高性能计算,可在浏览器中接近原生速度运行。
- WebGL:用于渲染3D图形(通过
background
样式中的WebGL canvas设置)。 - IndexedDB:通过
worldsDB
配置将游戏世界数据存储在浏览器本地数据库。
2. 核心加载流程
初始化配置:
资源预加载:
- 通过
w()
预加载PNG格式的loading背景图(base64编码) - 使用
x()
和y()
异步获取EPW文件(包含WASM二进制和资源)
- 通过
EPW文件验证:
动态加载:
创建Blob URL加载WASM模块:
通过动态插入
<script>
标签加载loader.js
3. 离线运行机制
- 本地存储:使用IndexedDB存储游戏存档(
worlds
数据库) - 资源嵌入:关键资源如加载动画直接base64编码内嵌
- 缓存策略:通过
fetch(...,{cache:"force-cache"})
强制使用缓存
4. 安全设计
- 隔离执行:WASM运行在安全沙箱中
- 完整性校验:EPW文件头部校验防止篡改
- 跨域保护:通过
document.currentScript
确保脚本来源
5. 兼容性处理
- 降级方案:当fetch失败时使用
u()
进行base64解码 - 设备适配:通过
viewport
meta标签优化移动端显示 - 错误处理:
z()
函数显示统一错误提示界面
6. 性能优化
- 并行加载:同时预加载图片和WASM模块
- 内存管理:及时调用
revokeObjectURL
释放资源 - 线程调度:通过
setTimeout
分批次处理初始化任务
这个启动器通过现代浏览器技术实现了完整的游戏运行环境,结合WASM的高效执行和WebGL的硬件加速,使得浏览器中运行复杂3D游戏成为可能。离线支持通过资源嵌入和本地存储实现,体现了PWA(渐进式Web应用)的设计理念。
游玩链接:
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